viernes, 9 de septiembre de 2016




  • SEPAK TAKRAW: Es un deporte nativo del sudeste de Asia, parecido a voleibol, excepto que el takraw utiliza una pelota de ratán (especie de caña) y sólo permite a los jugadores utilizar sus pies y la cabeza para tocar el balón. Una especie de cruce entre el fútbol y el voleibol, es un deporte muy popular en TailandiaCamboyaMalasiaLaos e Indonesia. 



  • CAMPO DE JUEGO: Tiene un área de 13.40 metros. de largo por 6.10. metros. de ancho, libre de cualquier obstáculo y una altura de 10 metros, medida desde el suelo. Las líneas largas se denominan laterales y las líneas cortas final o de fondo. El ancho de las líneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 1 ½" medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las líneas se deben trazar al menos a 10' de distancia de todo obstáculo. 



  • JUGADORES: El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado. Uno de los tres jugadores estará en la parte de atrás de la cancha y se le llamará jugador "Trasero". Los otros dos jugadores estarán al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha. Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho". 






  • SUBBUTEO: Es un juego, también conocido como fútbol de mesa, consistente en recrear un partido de fútbol por medio de equipos compuestos por once jugadores sobre una base convexa o plana, que se deslizan sobre una pana, a los cuales se golpea con el dedo, con el objetivo de marcar goles impulsando el balón mediante dichos jugadores.

  • SUPERFICIE DE JUEGO: El fútbol de mesa suele jugarse sobre un tapete rectangular de 80 por 120 cm, de paño u otro material natural o sintético, sobre el cual están trazadas las líneas del área de juego.   La única diferencia con respecto a las líneas de un campo de fútbol convencional son las líneas que delimitan el área de disparo.   La importancia del área de chut o de disparo es fundamental para el fútbol de mesa, ya que es única la zona del campo desde donde se permite chutar a portería, como veremos más adelante. 



  • TABLERO DE JUEGO: Es la superficie de juego (tapete) fijada sólidamente a un tablero o similar, perfectamente horizontal y plano, con barreras que rodean el tablero para evitar la caída de balón y figuras.   Las dimensiones del tablero son de aproximadamente 110 por 160 cm. Las barreras tienen una altura de alrededor de 5 cm y rodean todo  el tablero salvo en la parte posterior de las porterías, en las cuales se ha de dejar un espacio libre de unos 15-25 cm para poder manipular cómodamente a los portero de mango. 

  • GOLPEO DE LAS FIGURAS: Todas las figuras de juego, excepto el portero de barra, deben ser impulsadas por el dedo índice o corazón de cualquier mano del jugador, dando un golpe seco con la uña contra la base de la figura.    El golpeo debe hacerse sin dar un manotazo ni arrastrar el dedo. No se le puede añadir fuerza al toque más que apoyando el dedo sobre el tapete. La figura debe separarse inmediatamente de la uña del dedo utilizado. La mano y el antebrazo no se deben mover durante la acción. Mover la figura sin tocar la base no está permitido. 








  • NUMERO DE JUGADORES: en el rugby juegan 15 jugadores para cada equipo los cuales se dividen con respecto a sus posiciones en dos grupos, los cuales son: los forwards y los backs. Los forwards son 8 y son dentro de este grupo: 2 pilares, 1 hoocker, 2 segundas lineas, dos alas y un octavo.(son las posiciones de esos 8 jugadores que están en el grupo de los forwards). Por otro lado están los backs que son 7 jugadores y sus posiciones son: 2 wings, 2 centros, 1 medio scrum, 1 apertura y 1 fullback. Todo esto es un partido típico de rugby. Pero en el caso de que sea un torneo de seven juegan 7 jugadores de cada lado, van a cambiar algunas reglas y por supuesto las posiciones nombradas anteriormente van a estar en menor numero. 

  • TERRENO DE JUEGO: Dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mínimo de 3, 4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los tres palos una forma de H y una línea que cruza perpendicularmente la cancha, de lado a lado.  



  • FUTBOLÍN: es un juego de mesa basado en el fútbol. Se juega sobre una mesa especial sobre la cual ejes transversales con palancas con forma de jugador son girados por los jugadores para golpear una pelota. En España existen dos tipos diferentes de juego, habiéndose creado paralelamente un tipo de fútbol de mesa diferente al inglés, con diferentes medidas. Mientras que en el fútbol de mesa internacional los jugadores tienen las piernas juntas, en España existe también la modalidad (menos frecuente) de jugadores con las piernas separadas. 



  • NUMERO DE JUGADORES: Cada equipo lo compondrán dos jugadores, siendo uno de ellos el capitán. Los equipos pueden estar formados por hombres, mujeres o mixtos. Cada partida se jugará al mejor de 7 bolas en la fase de grupos y el número de partidas a jugar lo estipulará la organización, según liguilla o eliminatorias. El equipo que encaje un gol, recibirá la bola en su barra de defensa, así como el perdedor de la partida anterior. Los jugadores no podrán efectuar cambios de posición durante el desarrollo del partido y deberán esperar al juego siguiente.

  • FUTVÓLEY: El futvóley es un deporte practicado por dos equipos de dos jugadores cada uno, disputado en una cancha de arena dividida en dos campos por una red. El balón puede ser golpeado con cualquier parte del cuerpo, excepto la mano, el brazo y el antebrazo. El juego tiene como objetivo enviar el balón por encima de la red para el suelo del campo adversario, evitando que el mismo toque el suelo del propio campo.

  • TERRENO DE JUEGO: El suelo debe ser Principalmente de arena de playa, aunque se puede practicar también en hierba, parque y cemento, pudiéndose utilizar el calzado adecuado a cada superficie. Ya sea al aire libre o en instalaciones cubiertas, el campo de 8 metros de ancho por 20 metros de largo. Incluye de 3 a 4 metros libres por los laterales y de 3 a 5 metros libres por los fondos. Las lineas que delimitan el campo deben ser de cinta elástica, color que contraste con la arena, y 10 centímetros de ancho. 


TIPOS DE JUEGO

  • FÚTBOL SALA: Deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores que tratan de introducir un balón en la portería del contrario impulsándolo con los pies, la cabeza o cualquier parte del cuerpo excepto las manos y los brazos; en cada equipo hay un portero, que puede tocar el balón con las manos, aunque solamente dentro del área; vence el equipo que logra más goles durante los 90 minutos que dura el encuentro.

  • NUMERO DE JUGADORES: Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del encuentro. Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoria-mente uno será el portero. No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mínimo 5(cinco) jugadores.


  • TERRENO DE JUEGO: La pista está compuesta por dos líneas de banda y dos líneas de meta. Éstas forman un rectángulo. La longitud tiene que estar entre los 25 metros y los 42 metros como máximo. La anchura tiene que estar entre los 16 metros y los 25 metros.Cuando el partido que se disputa es internacional, el rango de las medidas se reduce siendo la longitud entre 38 y 42 metros y la anchura entre 20 y 25 metros.Normalmente las pistas suelen tener las medidas de 40 por 20. En cada lado habrá un área penal, que tendrá una dimensión de seis metros desde la línea de meta. Esta área es la superficie de juego donde el portero puede utilizar las manos. 



IMPLEMENTO DE JUEGO


  • BALÓN: El balón reglamentario de fútbol es de cuero o similar, con un perímetro de entre 68 y 70 cm (diámetro entre 21,65 y 22,29 cm) Su masa varía de 410 a 450 g y su presión de inflado, equivalente a 0,6-1,1 atm (600-1100 g/cm²) al nivel del mar. Aunque al balón de fútbol se le llama “esférico”, los balones de fútbol más comunes son icosaedros truncados con 12 pentágonos y 20 hexágonos regulares. Las caras no son completamente planas, sino ligeramente curvas.
  • ESPINILLERAS: Las es espinilleras o canilleras son unas almohadillas que protegen la parte inferior de la pierna (las canillas) del jugador para evitar lesiones. 


  • LOS GUAYOS: Los guayos deben de tener por obligación una tachadura adecuada para las condiciones del terreno de juego, para que el jugador que los este usando no se resbale y tenga buena comodidad y estabilidad a la hora de jugar.
  • PANTALONETA: La pantaloneta es necesaria para la ligereza y comodidad del jugador durante el partido. La pantaloneta en la mayoría de los casos viene marcada con el número, esto no es obligatorio, pero en casi todos los equipos de fútbol a nivel profesional, estas vienen marcadas con el numero.




  • CAMISETA: La camiseta es necesaria en el fútbol para distinguir a un equipo de otro. La camiseta debe de tener un número impreso en la parte de atrás, para que se pueda distinguir del resto de sus compañeros, y de igual forma para que el árbitro en el momento de ser amonestado o marcar un gol, lo pueda diferenciar por el número.


  • MEDIAS: Las medias son largas para cubrir y proteger las canilleras. Las medias deben de ser largas para poder cubrir la canillera, estas no deben de sobrepasar la rodilla.




jueves, 8 de septiembre de 2016


ARBITRAJE

Es un mecanismo alternativo de solución de conflictos mediante el cual las partes defieren a árbitros la solución de una controversia relativa a asuntos de libre disposición o aquellos que la ley autorice.




CLASES DE ARBITRAJE 


  • ARBITRAJE INSTITUCIONAL:


El arbitraje institucional se presenta cuando el trámite es administrador por un Centro de Arbitraje. Cuando las partes no establecen claramente a que clase de arbitraje se acogen, se presumirá que el arbitraje aplicable es el institucional.

  • ARBITRAJE VIRTUAL: 



El arbitraje virtual es una modalidad de arbitraje institucional, en la que el procedimiento es administrado con apoyo de un sistema de información, aplicativo o plataforma y los actos procesales y las comunicaciones se surten a través del mismo.

ARBITRO


El árbitro es la entidad deportiva encargada del cumplimiento de las reglas del juego mientras se desarrolle el mismo, tiene la facultad de tener el papel de "juez", es decir, detener el partido, reanudarlo, señalar una violación del reglamento del juego e impartir una sanción, regular los cambios, así como el resguardar el orden y procurar un ambiente de respeto entre los jugadores.

CUALIDADES DE UN BUEN ARBITRO


  • Una optima preparación física 
  • Conocimiento de las reglas de juego
  • Conocimiento de los reglamentos de la competición
  • Capacidad de concentración 
  • Adecuada preparación psicológica
  • Talento



HISTORIA DEL FÚTBOL

Suele considerarse a partir de 1863, año de fundación de THE FOOTBALL ASSOCIATION, aunque sus orígenes, al igual que el de los demás códigos de fútbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las islas británicas durante la edad media. si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III A. C. & el fútbol actual, el deporte tal cual como se le conoce hoy tiene sus orígenes en las islas británicas. 


Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por su poca organización & violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos violentos & mejor organizados: uno de los mas conocidos fue el calcio florentino deporte de equipo popular en Italia que tuvo incidencia de los códigos de algunas escuelas británicas. 



BIENVENIDA


Bienvenidos usuarios a mi blog en el encontraras temas relacionados con el fútbol, aún nos falta mucho por aprender de este bello deporte. A lo largo del tiempo nos hemos aferrado tanto a la tecnología que hemos dejado nuestro amor al deporte aun lado; en mi opinión ya es momento de retomar nuestra cultura por el deporte y enfocarnos a conocer más de este hermoso. En mi blog encontraras algunos tipos de fútbol que quizás hayas escuchado pero jamás practicado, te divertirás mucho aprendiendo de lo que todo este tiempo te has perdido. Toma un poco de tu tiempo para aprender, nunca es tarde para hacerlo; a futuro le podrás enseñar a tus hijos lo que has aprendido.

No lo olvides si no te esfuerzas no sabrás hasta donde eres capas de llegar.